Jan27

Grundlagen der Tierausbildung

Autor // Solaia Kategorie(n) // Wildtiere, Jäger

Grundlagen der Tierausbildung

Hier in diesem Guide findest du detaillierte Grundlagen über die Ausbildung von Tieren. In einer Frage und Antwort Form, wie bereits aus dem Guide "Grundlagen der Tierhaltung" bekannt, werde ich einige der häufigsten Fragen zu diesem Thema beantworten. Du erfährst alles über Fähigkeiten und Talente deines Begleiters, über die Aktionsleisten und vieles mehr. Der Guide richtet sich hauptsächlich an Jäger-Neulinge, aber auch an alte Hasen, die ihr Wissen etwas auffrischen möchten.

Diesen Guide kannst du als Fortsetzung zu "Grundlagen der Tierhaltung" betrachten. Nachdem du dich also schon etwas mit deinem Tier vertraut gemacht hast und möglicherweise bist du auch schon auf höheren Stufen, möchtest du jetzt etwas mehr über die Ausbildung von Jägerbegleitern erfahren. Auf geht's!

Was sind Tierfähigkeiten und welche Arten gibt es?

Fähigkeiten von Tieren bezeichnen wir als Tierfähigkeiten, um sie von den Jägerfähigkeiten zu unterscheiden. Es sind Fähigkeiten, die dein Tier einerseits von Anfang an kennt, z.B. "Knurren" und "Ducken", und andererseits mit Stufe 20 erhält, wie die Spezialfähigkeiten, auch Familienfähigkeiten genannt.

Es gibt folgende fünf Arten von Fähigkeiten:

  • Allgemeine Fähigkeiten: Jedes Tier kennt diese Fähigkeiten von Anfang an, es sind "Knurren", "Ducken" und eine der sog. Fokusfresser, Klaue, Beißen oder Zustoßen.
  • Fokusfresser: Man bezeichnet allgemein Fähigkeiten mit relativ hohen Fokuskosten und niedriger Abklingzeit als Fokusfresser. Im Speziellen ist aber von "Klaue", "Beißen" und "Zustoßen" die Rede.
  • Spezialfähigkeiten oder auch Familienfähigkeiten genannt: Jede Tierfamilie hat eine eigene, spezielle Fähigkeit. Wie immer gibt es natürlich Ausnahmen von der Regel: Spezialfähigkeiten mancher Tierfamilien sind sehr ähnlich, heißen aber anders. Tiere "erlernen" Spezialfähigkeiten erst auf Stufe 20, bzw. sie taucht einfach im Zauberbuch auf. Beispiele: "Festnageln" der Krebse, "Netherschock" der Netherrochen. Schildkröten und Käfer teilen sich z.B. eine Fähigkeit mit der selben Wirkung, sie heißt jeweils nur anders: "Panzerschild" (Schildkröten) und "Panzer verhärten" (Käfer).
  • Bonusfähigkeiten: Eine zweite Familienfähigkeit meist ohne kampftechnischer Bedeutung, mit Ausnahme von "Schleichen" der Katzen und "Geistwandeln" der Geisterbestien. Die beiden letztgenannten Fähigkeiten beeinflussen auch den Schaden der Tiere, also man kann sie nicht nur als Gimmick bezeichnen, im Gegensatz zu den anderen Bonusfähigkeiten. Bonusfähigkeiten sind: Schleichen (Katzen), Geistwandeln (Geisterbestien), Ausruhen (Bären), Spielen (Füchse) und Kunststück (Raubvögel).
  • Exotenfähigkeiten: Eine zweite Familienfähigkeit, die jedoch nur exotischen Tieren vorbehalten ist. Exotenfähigkeiten sind: Geistheilung (Geisterbestien), Uralte Hysterie (Kernhunde), Hornstoß (Rhinozerosse), Umarmung der Schieferspinne (Schieferspinnen), Froststurmatem (Schimären), Seelenstärke der Qiraji (Silithiden), Monströser Biss (Teufelssaurier) und Bodenangriff (Würmer).

Was ist Fokus?

TierporträtFokus kennst du bereits von deinem Jäger, es ist eine Art Energie, die du bzw. dein Tier für die Ausübung von Fähigkeiten verbraucht. Es ist vielleicht interessant zu wissen, dass Tiere Fokus zuerst hatten. Vor noch gar nicht so langer Zeit (bis Cataclysm), hatten Jäger noch ein Manapool.

Tiere haben 100 Fokus (110 mit 2 Punkten in "Seelenverwandtschaft" im Tierherrschaft Baum) und regenerieren standardmäßig 5 Fokus pro Sekunde. Es gibt natürlich Fähigkeiten und Talente, welche die Fokusregeneration erhöhen bzw. sofort einen bestimmten Betrag an Fokus gutschreiben, z.B. "Eifer" im Tierherrschaft Baum oder "An die Kehle gehen" im Treffsicherheit Baum.

Versuche im Kampf den Fokusverbrauch deines Begleiters etwas im Auge zu behalten, denn ohne Fokus kann er nur Autoschläge ausüben und du würdest viel von eurem Gesamtschaden verlieren.

Was sind Tiertalente und welche gibt es?

Talente sind eine weitere Möglichkeit zur Ausbildung deines Tiers. Der jeweilige Talentbaum deines Tiers wird mit Stufe 20 verfügbar, bzw. er ist vorher schon sichtbar, aber dein Tier hat noch keine Talentpunkte. Dein Tier benötigt, wie du auch, Talentpunkte, um die Talente erlernen zu können. Mit Stufe 20 erhält es seinen ersten Punkt und von da an gibt es alle 4 Stufen einen Punkt dazu. Auf der derzeitigen Höchststufe (Stufe 85) hat ein Tier 17 Talentpunkte, bzw. 21 wenn du auf Tierherrschaft geskillt bist. Das Endtalent im Tierherrschaftbaum, Herr der Tiere, gewährt dir zusätzliche 4 Punkte für die Ausbildung deiner Tiere. Diese 4 zusätzlichen Punkte stehen dir übrigens bei allen deinen Tieren zur Verfügung, nicht nur bei den Exoten.

Tiere sind einem der 3 möglichen Talentspezialisierungen zugeordnet: Gerissenheit, Hartnäckigkeit oder Wildheit. Wobei man derzeit leider nicht aussuchen kann, in welchem Talentbaum man sein Tier ausbilden möchte, sondern es ist vielmehr durch die Entwickler vorgegeben und richtet sich grob nach der physischen Beschaffenheit und dem Wesen der Tiere:

  • Bullige BärenEber oder Gorillas eignen sich bestens als sog. Brecher (Tank) und können im Hartnäckigkeit Talentbaum mit defensiven, Schaden verringernden und Bedrohung erhöhenden Talenten ausgebildet werden. Man verwendet sie im Allgemeinen eher im Solospiel, sie können aber in normalen Gruppen auch den Tank ersetzen. Hier findest du noch mehr Hartnäckigkeit Tiere. Als charakteristisches Beispiel für Hartnäckigkeit Talente kann man nennen: Erhöhte Rüstung und Ausweichchance durch Elefantenhaut, mehr Bedrohung durch Knurren mit Wachhund oder Immunität von kritischen Treffern für freundliche Ziele durch Brüllen der Aufopferung.
  • Agile KatzenRaptoren oder Wölfe können hingegen schnell und viel Schaden austeilen, drum bildet man sie im Wildheit Talentbaum mit Schaden erhöhenden Talenten zum DD (Damage Dealer) aus und sind in jeder Gruppe gern gesehen, man kann sie aber auch im Solospiel gut einsetzen. Hier findest du noch mehr Wildheit Tiere. Als charakteristisches Beispiel für Wildheit Talente kann man nennen: erhöhte kritische Trefferchance durch Spinnenbiss, Erhöhung der Nahkampf- und Distanzangriffschance um 10% durch Ruf der Wildnis oder ein stapelbarer Effekt, der die Angriffskraft des Tiers erhöht durch Tollwut.
  • Listige SchlangenSpinnen oder Fledermäuse bekleiden eine Allrounder Position in WoW. Sie können im Gerissenheit Talentbaum sowohl Schaden als auch Überlebensfähigkeit dazulernen. Da die meisten ihrer Fähigkeiten sehr auf spezielle Spielsituationen abzielen, z.B. eine bestimmte Menge an Gesundheit des Gegners oder Befreiung aus Bewegung einschränkenden Effekten, nimmt man sie gerne im PVP mit. Hier findest du noch mehr Gerissenheit Tiere. Als charakteristisches Beispiel für Gerissenheit Talente kann man nennen: Chance auf Wegfall der Fokuskosten für den nächsten Angriff durch Eulenfokus, mehr Schaden bei niedriger Gesundheit des Tiers durch In die Ecke gedrängt oder Entfernung von bewegungseinschränkenden Effekten vom Tier durch Stur wie ein Ochse.

Talente können passive Fähigkeiten sein, über die dein Tier ohne extra Aktivierung verfügen kann. Die aktiven Fähigkeiten, die man über Talente erlernen kann, haben gewöhnlich eine hohe Abklingzeit bei sehr niedrigen bzw. gar keinen Fokuskosten. Diese können/sollen/müssen erst bei Bedarf ausgelöst werden, so ist eine manuelle Bedienung unabdingbar. Und damit kommen wir zu den nächsten Fragen....

Was ist die Tieraktionsleiste?

Tiere haben eine eigene Aktionsleiste mit 10 Slots für Fähigkeiten, die sich im Standardinterface über deinen eigenen Aktionsleisten befindet. Die Slots sind anfangs immer auf die gleiche Weise belegt: 3 Steuerkommandos, 4 Tierfähigkeiten und die 3 "Haltungen". Dies muss aber nicht so bleiben: Fähigkeiten können in der Tieraktionsleiste beliebig umarrangiert werden, man kann sie verwerfen, aus dem Zauberbuch wieder hineinziehen, auf jeden beliebigen Platz. Dies war früher mal anders, man konnte nur die Spezialfähigkeiten bewegen, alle anderen Plätze waren fix belegt und festgenagelt.

Die einzelnen Plätze in der Aktionsleiste können per Tastendruck angesteuert werden. In der Standard-Tastenbelegung sind die Tasten Strg-1 bis Strg-0 von links nach rechts speziell für die Befehle auf der Tieraktionsleiste reserviert. Die Voreinstellung kann natürlich beliebig geändert werden.

Was sind die Steuerbefehle?

Mit Hilfe dieser Befehle kannst du dein Tier auf bestimmte Plätze hinsteuern. Mit "Angreifen" kannst du deinem Tier befehlen, dein anvisiertes Ziel anzugreifen. Mit "Folgen" kannst du es wieder zu dir zurückholen, benötigt allerdings Sichtkontakt. "Zum Ziel bewegen" lässt dein Tier zum am Boden markierten Zielpunkt gehen und es bleibt auch dort stehen.

Was sind die "Haltungen"?

Darunter versteht man die unterschiedliche Kampfeinstellung von Jägerbegleitern. Bis Stufe 10 hast du nur eine Haltung kennen gelernt: die defensive. Dein Tier hat jeden angegriffen, der dich oder es angegriffen hat. Nun lernst du auch die weiteren Haltungen kennen:

  • Passiv: Dein Tier tut nichts ohne deinen ausdrücklichen Befehl. Es schaut auch dabei seelenruhig zu, wie du vermöbelt wirst, wenn du ihm keinen Befehl erteilst.
  • Helfen: Dein Tier greift nur an, wenn du jemanden angreifst. Er wechselt auch augenblicklich und ohne weitere Aufforderung zum nächsten Gegner, wenn du dein Ziel wechselst.
  • Defensiv: Dein Tier greift nur an, wenn du oder es angegriffen wurden.

Es gibt nicht genug Platz für alle Fähigkeiten in der Tieraktionsleiste. Was nun?

Nun müssen wir ein wenig flexibel sein, damit kann man gar nicht früh genug beginnen. Du wirst deine eigenen Aktionsleisten mit jeder hinzu kommenden Fähigkeit umwerfen müssen, warum denn vor den Tierleisten Halt machen? Also, schmeiße alles raus, was du nicht unbedingt brauchst und vor allem, was auf Automatik belassen, im Zauberbuch vor sich hin rotieren kann. In der Tieraktionsleiste sollten sich dann nur noch Fähigkeiten befinden, die du manuell auslösen möchtest, alles andere wird ganz von alleine auch im Zauberbuch belassen ausgelöst.

Eine weitere Möglichkeit sind Makros. Tierfähigkeiten in ein Makro gepackt, lassen sich auch in deine eigenen Aktionsleisten ziehen. Manchmal ist es sogar sehr sinnvoll Tierfähigkeiten mit deinen eigenen zu kombinieren, wie z.B. "Jägermal und Tierangriff". Damit sparst du dir schon mal einen weiteren Platz.

Beispiel:

/wirken Mal des Jägers
/wirken Angreifen

Was ist Automatik? Und wie betätige ich Fähigkeiten manuell?

Am flimmernden Rand um das Fähigkeiten-Icon kannst du erkennen, wenn eine Fähigkeit auf Automatik steht. Das bedeutet nichts weiter, als dass die Fähigkeit bei ausreichend Fokus und wenn sie bereit ist (Abklingzeit vorbei), ganz von alleine ausgelöst wird. Die Automatik kann man mit einem Rechtsklick ein- und ausschalten. Auf Automatik gestellte Fähigkeiten werden auch im Zauberbuch belassen automatisch ausgelöst, sie müssen sich also nicht in der Aktionsleiste des Tiers befinden.

Du kannst Fähigkeiten mit einem Linksklick manuell bedienen, so werden sie immer dann ausgelöst, wenn du sie wirklich brauchst. Sinnvoll ist dies bei Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit und wenn sie nur in bestimmten Kämpfen bzw. Situationen benötigt werden, z.B. Unterbrechungszauber.

Welche Fähigkeiten kann ich auf Automatik lassen?

Klaue, Beißen oder Zustoßen (also die Fokusfresser), Knurren im Solospiel, Spurt/Sturmangriff bzw. Sinkflug/Sturzflug (bei geflügelten Begleitern) und jede Fähigkeit mit weniger als sagen wir mal 30 Sekunden Abklingzeit. Bei Letzteren muss man ein wenig unterscheiden: Man kann z.B. "Tollwut" (45 Sekunden) auf Automatik lassen, aber bei "Stechen" (45 Sekunden) würde ich das nicht tun. Jede Fähigkeit, die in einer speziellen Situation zur Anwendung gelangen soll, (im vorigen Fall wollen wir ja in einer beliebigen Gruppe von Gegnern nicht irgendjemanden stechen, sondern den Gegner, mit dem meisten Leben), sollte manuell betätigt werden.

In welcher Reihenfolge werden Fähigkeiten ausgelöst?

Ob und wann eine auf Automatik gestellte Fähigkeit ausgelöst wird, hängt von zwei wesentlichen Faktoren ab, die das Spiel dauernd überprüft:

  • Ist ausreichend Fokus vorhanden?
  • Ist die Abklingzeit schon abgelaufen?

Darüber hinaus gibt es keine bestimmte Reihenfolge! Es ist auch völlig egal auf welchem Platz sich eine Fähigkeit in der Aktionsleiste befindet und ob sie im Zauberbuch ist oder nicht.

Ich habe eine andere Frage

Kein Problem, immer her damit^^. Stelle deine Frage(n) in den Kommentaren oder du kannst mir natürlich auch mailen an  Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!  Außerdem bin ich häufig nachmittags im Chat in der Community erreichbar. Schau dir auch die weiterführenden Links an, die unten gelistet sind, vielleicht wird deine Frage dort schon beantwortet.

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Kategorie: Haustiere

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