Jan25

Grundlagen der Tierhaltung

Autor // Solaia Kategorie(n) // Wildtiere, Jäger

Ein Guide für Jägerneulinge

Tierzähmung

Hallo kleiner Jäger, kleine Jägerin! Du hast schon die ersten Schritte in Azeroth unternommen, bist mit deinem Startpet unterwegs, das dich seit Stufe 1 schon begleitet, kommst jetzt so langsam in die große weite Welt hinaus und siehst, dass es auch noch andere Wildtiere gibt. Du hast jetzt vielleicht viele Fragen, auf die ich dir nachfolgend versuche Antworten zu geben. Stöbere ruhig in den Fragen, es gibt keine zeitliche oder sonstige Reihenfolge. Dieser Guide ist als Nachschlagewerk gedacht, kann bei Bedarf zu Rate gezogen werden und muss nicht von Anfang bis zum Schluss gelesen werden, kann aber^^.

Wann kann ich einen neuen Begleiter zähmen?

Ab Stufe 10 ist die Fähigkeit "Wildtier zähmen" beim Jägerlehrer erhältlich, damit kannst du dir einen neuen Begleiter zähmen.

Was mache ich nun mit meinem "alten" Begleiter?

Deinen aktuellen Begleiter kannst du entweder bei einem Stallmeister abgeben, dauerhaft in die Wildnis entlassen oder natürlich auch behalten. Bevor du dich jedoch entscheidest, empfehle ich dir zuerst den Abschnitt "Was gibt es denn für Tiere?" unten zu lesen.

Was sind Stallmeister?

Deinen aktuellen Begleiter kannst du, sobald du aus deiner Startzone in die nächst größere Stadt kommst, bei einem Stallmeister abstellen. Er beherbergt völlig kostenlos und unverbindlich bis zu 20 Tiere. Nähere Infos über Stallmeister gibt es im Guide "Der Stallmeister - dein Freund und Helfer". Außerdem: Hier ist eine aktuelle Liste der Stallmeister.

Wie kann ich meinen Begleiter dauerhaft loswerden?

Wenn du deinen bisherigen Begleiter nicht behalten möchtest, dann kannst du ihn, sobald du die Fähigkeit "Begleiter kontrollieren" beim Jägerlehrer erlernt hast, auch dauerhaft in die Wildnis entlassen. Klick auf das Porträt deines Tiers und wähle im Menü "Zurücklassen".

Was macht "Begleiter kontrollieren"?

"Begleiter kontrollieren" ist eine Fähigkeit, ebenfalls ab Stufe 10 beim Jägerlehrer erhältlich und sie

  • fügt dem Menü beim Rechtsklick aufs Tierporträt zwei neue Punkte hinzu: "Freigeben" und "Zurücklassen" und
  • schaltet die Tieraktionsleiste und alle ihre Funktionen frei. Du hast nun die volle Kontrolle über dein Tier, kannst seine Fähigkeiten bedienen und es durch die Gegend schicken.

Was heißt "Freigeben" bzw. "Einpacken"?

Als "Einpacken" wird das kurzfristige Wegschicken eines Begleiters bezeichnet, möglich mit der Fähigkeit "Tier freigeben" (lila Tierkopf Symbol) bzw. im Menü beim Rechtsklick aufs Tierporträt, erhältlich ab Stufe 10 beim Jägerlehrer. Während dein Tier weggeschickt ist, geht es nur kurz mal jagen oder macht ein Nickerchen (symbolisch gemeint). Mit "Begleiter rufen" kannst du ihn jederzeit mit einem Pfiff wieder zu dir zurückholen.

Wann ist "Einpacken" sinnvoll?

Überall dort, wo du kurz mal auf deinen Begleiter verzichten musst, z.B. in Instanzen, wenn du aus großer Höhe herunter springen musst. Tiere haben die unangenehme Angewohnheit, Umwege zu gehen und verärgerte Gesellschaft mitzubringen. Dies hat sich zwar in den letzten Jahren immer wieder gebessert, trotzdem gibt es immer noch Gegenden, wo Begleiter nicht mitspringen, sondern drumherum laufen.

Du kannst dein Tier auch einpacken, wenn es irgendwo an einem Stein oder sowas in der Art festhängt. Kann auch öfter mal passieren, speziell in neuen Inhalten/Gebieten, die noch nicht so gut ausgetestet sind.

Man sollte sein aktuelles Tier auch einpacken, wenn man ein neues zähmen möchte und man hat bereits "Begleiter 2 rufen" erlernt. Dies geht ab Stufe 18. So ist es nicht mehr nötig zum Stallmeister zu gehen, du hast sozusagen deinen eigenen kleinen Taschenstall dabei, in dem sich bis zu 5 Tiere aufhalten können. Nähere Informationen findest du im Guide "Der Stallmeister - dein Freund und Helfer".

Welche Tiere kann ich zähmen?

Du kannst alle Wildtiere zähmen, die:

  • mit dir auf gleicher Stufe oder darunter sind,
  • zu einer zähmbaren Tierfamilie gehören und
  • von Blizzard als "zähmbar" markiert wurden.

Ausnahme: Exotische Wildtiere kannst du nur als Tierherrschaftjäger mit dem erlernten Talent "Herr der Tiere" zähmen. Dies ist regulär erst mit Stufe 69 möglich.

Wo sehe ich, ob ein Tier zähmbar ist?

Mit Stufe 10 kannst du die Fähigkeit "Wildtierkunde" erlernen. Wendest du sie bei einem Wildtier an, so erweitert sich der mouseover Tooltipp des Tiers um weitere Informationen, wie z.B. ob es zähmbar ist und was es frisst.

Du kannst dich natürlich auch im Verzeichnis der Wildtiere informieren, welches zähmbar ist und wo man sie in der WoW-Welt findet.

Wie funktioniert das Zähmen?

Ein neues Tier zu zähmen geht ganz einfach:

  1. Dein aktueller Begleiter sollte gut untergebracht sein, du darfst kein Tier bei dir haben, wenn du ein neues zähmen möchtest. Bringe ihn ggf. zum Stallmeister oder lasse ihn zurück (siehe "Wie kann ich meinen Begleiter dauerhaft loswerden?"). Stelle auch sicher, dass es nicht nur "eingesteckt" oder tot ist. Wenn dein Tier tot ist, dann belebe ihn wieder und verstaue es dann.
  2. Such dir nun einen geeigneten Platz aus und achte auch auf vorbei laufende Gegner, die dich beim Zähmen stören könnten.
  3. Visiere das Tier, das du zähmen möchtest, mit einem Linksklick an. Achtung: Ein Rechtsklick startet den automatischen Angriff! Das ist natürlich nicht das, was wir beabsichtigen :)
  4. Gehe auf maximalen Abstand zum Tier. "Wildtier zähmen" hat eine Reichweite von 30 Metern. Wenn die Reichweite überschritten ist, dann wird der kleine Punkt im Icon von "Wildtier zähmen" grau. Mache ggf. einige Schritte vorwärts, bis der Punkt rot wird. Nun stehst du richtig.
  5. Feuere einen "Erschütternden Schuss" auf das Tier ab, damit es verlangsamt wird.
  6. Betätige nun sofort "Wildtier zähmen", sodass das Tier schon zur Hälfte gezähmt sein wird, bevor es dich erreicht.
  7. Sobald das Tier dich erreicht, wird es anfangen dich zu attackieren. Keine Sorge, das ist völlig normal, solange du die "Herzchen" fliegen siehst. Siehst du keine Herzen, dann ist etwas schief gelaufen und du musst von Vorne beginnen.
  8. Du musst insgesamt 10 Sekunden aushalten. Wenn der Zähmvorgang erfolgreich war, dann schrumpft das gezähmte Tier etwas zusammen und stellt sich an deine Seite. Glückwunsch!

Was muss ich über das Zähmen noch wissen?

"Wildtier zähmen" ist eine sog. kanalisierende Fähigkeit, d.h. du musst absolut still stehen, bis der Vorgang abgeschlossen ist, andernfalls bricht er ab. Dauer des Vorgangs: 10 Sekunden... kann aber mit Tempo verbessernden Gegenständen verkürzt werden, mit Stufe 10 ist das allerdings noch nicht relevant.

Während du ein Wildtier zähmst, muss du seine volle Aufmerksamkeit haben. Nicht selten kommt es vor, dass andere Jäger einem ein Tier sozusagen "wegschießen" können, um es selber zu zähmen oder zu töten. Dass dir dann der Loot gehört, wenn du zuvor den ersten Schuss gemacht hast, ist kein großer Trost.

Wie kann ich verhindern, dass das Zähmen unterbricht/schief geht? Und was kann ich dagegen machen, wenn es schon passiert ist?

Manche Tiere haben Fähigkeiten, die dich beim Zähmen unterbrechen können, z.B. Kopfnuss, Furcht oder Zurückstoßen (eine sog. "Knock back" Fähigkeit). Auch können sich vorbei laufende Mobs einmischen, sodass du den Zähmvorgang unterbrechen und dich verteidigen musst. Vieles kann beim Zähmen schief gehen, Fremdverschulden hier nicht beachtet. Bei ganz normalen Wildtieren ist es keine große Sache: Du versuchst es einfach erneut. Aber später dann, wenn dir ein besonders interessantes, rares Tier begegnet, solltest du vorbereitet sein, andernfalls musst du ggf. mehrere Stunden oder Tage bis zu deiner nächsten Chance warten. Hier also ein paar Tipps, die man nicht früh genug üben kann:

  1. Gegend auskundschaften: Achte auf vorbei laufende Mobs, Patrouillen, evtl. gegnerische Spieler (PVP-Server), die dich unterbrechen könnten.
  2. Gehe wenn möglich auf maximale Reichweite zum Tier. Bis es die 30 Meter zu dir zurücklegt, hast du es schon fast zur Hälfte in der Tasche.
  3. "Erschütternder Schuss" verlangsamt das Tier und du gewinnst wieder wertvolle Zeit. Erhältlich ab Stufe 8.
  4. "Streuschuss" hat eine ähnliche Wirkung, wie der "Erschütternde Schuss". Er desorientiert den Gegner und unterbricht jedwede begonnene Attacke. Erhältlich ab Stufe 15.
  5. Mit der "Eiskältefalle" kannst du das Tier einfangen. Es kann sich darin nicht nur nicht bewegen, es kann auch keine Attacken/Zauber ausüben. Die Fähigkeit ist allerdings erst ab Stufe 28 erhältlich und ihr kann manchmal widerstanden werden.
  6. Such dir Hilfe, wenn du es alleine nicht schaffst. Frag in deiner Gilde nach oder einen in der Zone befindlichen Spieler. Einige Klassen haben nützliche Fähigkeiten, um Tiere festzuhalten (z.B. Wurzeln der Druiden) oder einzufrieren (z.B. Winterschlaf der Druiden, Polymorph der Magier oder Fallen anderer Jäger), ohne dass sie dir die Aggro (Aufmerksamkeit des Tiers) nehmen.

Ist das Missgeschick schon passiert und das Tier, das du ursprünglich zähmen wolltest, wendet sich gegen dich (Zähmvorgang unterbrochen), ist in manchen Fällen (z.B. rares Tier) davon abzuraten, das Tier zu töten.

  1. Ab Stufe 32 ist "Totstellen" beim Jägerlehrer erhältlich. Die Fähigkeit sorgt dafür, dass der attackierende Gegner von dir komplett ablässt. Achte darauf, wo du dich tot stellst, laufe also ggf. ein Stückchen weiter weg, damit du nach dem "Aufstehen" nicht gleich wieder Gegner an der Backe hast.
  2. Manchmal kann man sich durch Weglaufen retten, aber manchmal muss man eben den Tod in Kauf nehmen.

Mein Begleiter ist nach der Zähmung zusammengeschrumpft. Bleibt er immer so klein?

Wenn ihr beide noch sehr unerfahren seid (niedrige Stufe), dann wird dein Begleiter bis zur Höchststufe noch etwas wachsen. Die verschiedenen Tierfamilien haben unterschiedliche Größen und sie unterscheiden sich auch in den Relationen zu den wildlebenden Artverwandten. Schieferspinnen werden insgesamt sehr klein, während zwar Rhinozerosse eine normale Größe haben, aber im Vergleich zu den großen Kolossen der Wildnis sehr klein wirken. Weitere Tiere, die relativ groß bleiben, sind Würmer und die Silithidkolosse. Einige Schwarmwespen aus dem Sholazarbecken waren früher riesig, ihre Größe wurde jedoch kürzlich ziemlich einreduziert.

Was gibt es denn für Tiere? Worin unterscheiden sie sich?

Der augenscheinlichste Unterschied ist natürlich das Aussehen und die Tierart, auch Tierfamilie genannt. Es gibt derzeit 37 zähmbare Tierfamilien mit über 450 verschiedenen Modellen (Skins). Da hat man natürlich die Qual der Wahl :) Eine Übersicht über alle Familien findest du im Menü unter Tiere -> Wildtiere > Übersicht und eine Galerie aller Modelle findest du im Wildtierverzeichnis.

Der nächste Punkt, in dem sich Tiere unterscheiden, ist die Einteilung nach Talentbäumen. Ab Stufe 20 erhält dein Tier einen eigenen Talentbaum, in dem es noch zusätzlich zu den schon vorhandenen Fähigkeiten ausgebildet werden kann. Zur Verfügung stehen: Gerissenheit, Hartnäckigkeit und Wildheit. Wobei man derzeit leider nicht aussuchen kann, in welchem Talentbaum man sein Tier ausbilden möchte, sondern es ist vielmehr durch die Entwickler vorgegeben und richtet sich grob nach der physischen Beschaffenheit und dem Wesen der Tiere:

  • Bullige Bären, Eber oder Gorillas eignen sich bestens als sog. Brecher (Tank) und können im Hartnäckigkeit Talentbaum mit defensiven, erlittenen Schaden verringernden und Bedrohung erhöhenden Talenten ausgebildet werden. Man verwendet sie im Allgemeinen eher im Solospiel, sie können aber in normalen Gruppen auch den Tank ersetzen. Hier findest du noch mehr Hartnäckigkeit Tiere.
  • Agile Katzen, Raptoren oder Wölfe können hingegen schnell und viel Schaden austeilen, drum bildet man sie im Wildheit Talentbaum mit Schaden erhöhenden Talenten zum DD (Damage Dealer) aus und sind in jeder Gruppe gern gesehen, man kann sie aber auch im Solospiel gut einsetzen. Hier findest du noch mehr Wildheit Tiere.
  • Listige Schlangen, Spinnen oder Fledermäuse bekleiden eine Allrounder Position in WoW. Sie können im Gerissenheit Talentbaum sowohl Schaden als auch Überlebensfähigkeit dazulernen. Da die meisten ihrer Fähigkeiten sehr auf spezielle Spielsituationen abzielen, z.B. eine bestimmte Menge an Gesundheit des Gegners oder Befreiung aus Bewegung einschränkenden Effekten, nimmt man sie gerne im PVP mit. Hier findest du noch mehr Gerissenheit Tiere.

Tiere haben außerdem noch recht nützliche Familienfähigkeiten, welche in Gruppen eine großartige Unterstützung sein können, WENN entsprechende Spielerklassen, die ähnliche Buffs oder Debuffs mitbringen könnten, fehlen. Die Familienfähigkeiten werden ebenfalls erst ab Stufe 20 verfügbar.

Soweit eine grobe Übersicht über die Einteilung und die Unterschiede der Tiere. Nähere Informationen erfährst du bald im Guide "Tierausbildung".

Fressen Tiere etwas? Wenn ja, was?

Man kann Tiere entsprechend ihren Ernährungsgewohnheiten füttern, aber Futter bzw. das Füttern hat im Gegensatz zu früher mittlerweile nur noch zwei eher nebensächliche Funktionen:

  1. Es ist ein kosmetischer Effekt, der im Rollenspiel häufig verwendet wird, um Tieren etwas Leben einzuhauchen.
  2. Durch die Fähigkeit "Tier füttern" und in Kombination mit dem richtigen Futter (zu sehen in der Übersicht), können Tiere außerhalb vom Kampf bis zu 50% ihrer Gesundheit regenerieren. Ich muss aber sagen, dass für mich diese Fähigkeit seit Einführung der Änderung nicht ein Mal notwendig war. "Tier heilen" war immer völlig ausreichend als Heilung.

Ich möchte dir nicht vorenthalten, dass man früher durch Füttern die Zufriedenheit seines Tiers steigern konnte. Je zufriedener bzw. glücklicher ein Tier war, desto mehr Schaden hat es gemacht. Viel früher war das Füttern sogar unerlässlich, um die Treue seines Tiers zu festigen und zu steigern. Tiere, die man nicht gefüttert hat, konnten einem schon mal für immer weglaufen. Das gehört natürlich der Vergangenheit an, manche Jäger vermissen etwas diese Zeit, denn man hat eine stärkere Bindung zum Tier aufbauen können (soweit das eben zu einem virtuellen Tier möglich ist).

Kann ich meine Tiere auf irgendeine Weise stärken?

Ja, indirekt. Ein Teil deiner Attribute und der Buffs, die auf dich wirken, werden auf die Attribute deines Tiers angerechnet, das nennt sich Skalierung. Nähere Details erfährst du bald im Guide "Skalierung".

Kann ich meinem Tier einen Namen geben?

Ja. Das erstmalige Benennen deines Tiers ist kostenlos und geht mit einem Rechtsklick aufs Tierporträt und dann unter dem Menüpunkt "Umbenennen". Jede weitere Umbenennung erfordert das "Besitzzertifikat", das von Inschriftenkundlern hergestellt wird.

Wie bediene ich die Tieraktionsleiste?

Detaillierte Infos dazu findest du bald im Guide "Tierausbildung". Hier sei nur erwähnt, dass Tiere ihre Fähigkeiten entweder automatisch wirken können (mit Rechtsklick setzt man eine Fähigkeit auf Automatik bzw. deaktiviert man die Automatik wieder) oder du kannst sie auch manuell mit einem Linksklick auf die Fähigkeit auslösen. Direkt nach dem Zähmen stehen alle aktiven Fähigkeiten auf Automatik.

Wo finde ich die Fähigkeiten meines Tiers?

Im Zauberbuch (Taste 'P'), Reiter "Begleiter", aber immer nur dann, wenn dein Tier aktiv neben dir steht.

Beachte bitte, dass die Spezialfähigkeit eines Tiers erst ab Stufe 20 verfügbar wird und im Zauberbuch erscheint.

Wo finde ich die Talente meines Begleiters?

Im Talente-Fenster (Taste 'N'), ebenfalls nur bei aktiv beschwörtem Begleiter.

Beachte bitte, dass Jägerbegleiter ihren ersten Talentpunkt erst mit Stufe 20 bekommen und ab dann alle 4 Stufen einen Talentpunkt hinzubekommen.

Was bedeuten die Punkte im Menü beim Rechtsklick aufs Tierporträt?

  • Fokus setzen: Mit Fokus wird in diesem Zusammenhang ein Sekundärziel bezeichnet, auf das man Fähigkeiten anwenden kann, ohne das eigentliche Ziel aus dem Visier zu verlieren. Viele Makros machen davon Gebrauch und berücksichtigen auch dein aktuelles Fokusziel. Man setzt z.B. den Tank oder das eigene Ziel als Fokus und kann z.B. "Irreführung" auf das Fokusziel anwenden, ohne den Gegner aus dem Visier zu verlieren.
  • Begleiterdetails: Öffnet das Begleiterfenster (Taste 'C', Reiter "Begleiter"), in dem sich einige Informationen über dein Tier befinden.
  • Umbenennen: Dies ist eine einmalige Option, zu sehen, solange du deinem Tier noch keinen Namen gegeben hast. Jede weitere Umbenennung erfordert das "Besitzzertifikat", das von Inschriftenkundlern hergestellt wird.
  • Fenster verschieben: So lässt sich das Tierporträt entsperren und auf dem Bildschirm an eine beliebige Stelle verschieben.
  • Ab Stufe 10 und mit der Fähigkeit "Begleiter kontrollieren" kommen noch "Freigeben" und "Zurücklassen" hinzu: "Freigeben" ist das temporäre und "Zurücklassen" das permanente Wegschicken deines Begleiter.

Updates:

Ich habe eine andere Frage

Kein Problem, immer her damit^^. Stelle deine Frage(n) in den Kommentaren oder du kannst mir natürlich auch mailen an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!  Außerdem bin ich häufig nachmittags im Chat in der Community erreichbar. Schau dir auch die weiterführenden Links an, die weiter unten gelistet sind. Vielleicht wird deine Frage dort schon beantwortet.

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Kategorie: Wildtiere

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